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21 Aprile 2026 - 22:05
Si è chiusa domenica la prima edizione di Be Comics! Be Games! Torino, l’evento dedicato alla cultura pop realizzato da Fandango Club Creators in partnership con GL events Italia presso Lingotto Fiere. Oltre 25.000 appassionati di fumetti, videogiochi, cosplay e K-pop hanno partecipato con entusiasmo a questa nuova tappa del format, che ambisce a diventare un appuntamento stabile nel calendario culturale cittadino.
“Eventi come questo sono in grado, come pochi, di coinvolgere il pubblico rendendolo protagonista della manifestazione. Si tratta, quindi, di una partecipazione attiva che mette al centro le persone: Be Comics! Be Games! Torino siamo anche noi”, ha dichiarato Maurizio Marrone, vicepresidente della Regione Piemonte durante la sua visita.
Come suggerisce la locandina firmata da Andrea Broccardo, che raffigura una Torino in chiave cyberpunk, la manifestazione ha offerto uno sguardo sul presente e sul futuro della cultura pop. I visitatori hanno potuto esplorare un ricco panorama editoriale, incontrando realtà affermate come Edizioni BD, J-Pop, Gigaciao, Tunué e Mirage Comics, accanto a realtà emergenti come la rinnovata Shockdom.
Grande successo anche per la presenza di ospiti internazionali del mondo del fumetto, tra cui Pasqual Ferry, David Messina, David López e Julien Blondel. Parallelamente, il pubblico ha potuto testare le ultime novità videoludiche grazie alle oltre 70 postazioni della Freeplay Area powered by GameLife e della Gaming Area powered by Synergie.
Non sono mancati momenti di incontro con i protagonisti della scena digitale: creator e influencer come Yotobi, Il Masseo, Sabaku no Maiku, Lollo Lacustre e Arianna Craviotto, insieme ai cosplayer di fama internazionale Leon Chiro ed Elizabeth Rage, hanno animato l’area Meet & Greet e partecipato a coinvolgenti challenge su titoli iconici come Fortnite e Brawl Stars.
Il successo della manifestazione è stato sostenuto da un solido progetto editoriale e da un’attenta organizzazione degli spazi. Tra i punti di forza, un’Artist Alley con oltre 140 postazioni e numerose aree tematiche, tra cui la spettacolare Be Multiverse! e ampi spazi dedicati al gioco libero. I palchi principali hanno scandito il ritmo di un programma ricco e variegato: il palco Be Art! ha valorizzato il lato artistico della cultura pop, spesso sottovalutato, mentre il palco Be Pop! ha dato spazio a creator, show di cosplay e performance K-pop capaci di coinvolgere il pubblico in uno spettacolo corale. Un terzo palco è stato dedicato agli esports, con le finali del Circuito Tormenta e attività legate a titoli come Valorant e League of Legends, in collaborazione con PG Esports.
Particolare attenzione è stata riservata ai temi dell’inclusione. Grazie alla collaborazione con CPD - Consulta per le Persone in Difficoltà, è stato sviluppato un articolato programma di attività e laboratori dedicati alla sensibilizzazione sulla disabilità. All’interno di Lingotto Fiere ha preso vita la Città dell’Agenda della Disabilità, uno spazio esperienziale con percorsi immersivi e attività ludico-educative pensate per promuovere empatia, consapevolezza e partecipazione.
“Credo che il mondo dei fumetti, dei videogiochi e della pop culture sia caratterizzato da una grande apertura mentale e da un forte desiderio di accogliere e valorizzare le differenze. Questo aspetto, qui a Be Comics! Be Games!, emerge con forza, e la presenza della CPD si inserisce perfettamente in questo contesto”, ha dichiarato Carlotta Salerno, Assessora alle politiche educative, giovanili, rigenerazione urbana e periferie della Città di Torino.

Il taglio del nastro da parte delle autorità il giorno dell'inaugurazione
Il successo di questa prima edizione conferma la solidità del format e ne rafforza le prospettive future. Be Comics! Be Games! Torino tornerà a Lingotto Fiere il 12 e 13 dicembre 2026 con un’edizione natalizia, e il 17 e 18 aprile 2027 con l’edizione primaverile. In Veneto, invece, l’appuntamento è fissato per il 13 e 14 marzo 2027 con Be Comics! Be Games! Padova.
L’obiettivo resta chiaro: raccontare il presente e il futuro della cultura pop, valorizzandone ogni sfumatura e offrendo alle community uno spazio in cui sentirsi protagoniste.
La manifestazione ha coinvolto numerosi brand – tra cui Bakeca Incontri, Dreampacker, Gran Pavesi, Satispay e Synergie – che hanno contribuito a creare un ecosistema dinamico in cui contenuti, esperienze e aziende dialogano e crescono insieme.
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